Beschreibung:
Beim Low-Fidelity Prototyping werden erste Layouts so verbunden, dass ein klickbarer Ablauf entsteht. Die Darstellung bleibt reduziert, orientiert sich aber bereits an realen Nutzungssituationen. Ziel ist es, Interaktionen erfahrbar zu machen, Klickwege durchzuspielen und früh zu erkennen, wo Orientierung entsteht oder Unsicherheit auftritt. Der Prototyp dient dazu, Funktionalität zu prüfen – bevor visuelle Gestaltung ins Detail geht.
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